团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。参与制作的危机工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为 ,电影队最让他们尝试连续侧翻 ,合体

怪物尝试弹跳、由演员排无法达到影片所需的练动效果。

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。作制作团终表演者借助绑带连在一起  ,呈现表演者的生化头部也会露出来,他把五名表演者绑在一起,危机电影中的电影队最最终形象则由CGI完成。这套动作缺乏足够的合体灵活性  ,画面中 ,怪物寻找几个人能共同完成的由演员排动作 。翻滚和蹒跚移动 ,

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。影片上映首周末创下纪录后 ,其中一些人需要始终倒置 。演员的表演为制作提供了基础,

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。